
Product Design
for Stoke Patients
ROLE
Project Type
Date
Designer
Product Design, Teamwork
2014.1-2014.5
Design Insight
这个项目开发一款为中风患者手部康复所用的手套,使他们在家中也能进行康复实验。我们团队当时处在探索阶段。我当时的任务主要有以下几个:
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设计手套原型上的传感器的位置,以最大程度的捕捉用户的手部动作;
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设计康复动作库;
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设计用户使用软件的初步界面。
Designing
在初始阶段,团队成员可能也会对各自的分工都处在探索的阶段。我根据设计目的理一下流程图,看看可以设计的点,然后和团队成员讨论,确认各自的工作相辅 相成。

项目初期找设计点和理清流程
这个康复手套的穿戴方式也很值得研究,需要尽可能方便中风患者自主穿戴手套。在头脑风暴阶段,我也设计了几种脑洞大开的方案。

充气环穿戴:当用户将手伸进手套以后,外侧开始冲压,通过内外两侧气压不同,压紧手套开口处

魔术贴穿戴:当用户将手伸进手套以后,使用食指上的小块魔术贴进行粘合

磁铁穿戴:当用户将手伸进手套以后,通过手套开口处的磁铁进行自行吸上

拉链穿戴:将手套固定在桌子上,用户将手伸入手套后,往前伸手即拉起拉链,闭合手套开口处
为了确认手套上的传感器的位置,我进行了反复的实验,尝试用摄像机去 捕捉怎么样的位置设计才能最大限度地捕捉动作。

测试传感器的位置(视频截图)
为了设计康复运动的动作库,我反复翻看了之前和康复师所合作制定的康复动作视频和文献。同时剔除摄像头无法识别的动作。最后通过平面描绘和手部建模的方式,设计了手部康复的动作库。平面描绘的动作库既可以用来作后期的动作指导、icon设计等;而三维 建模的动作库可以做指导动画以及后期的游戏设计。

平面描述的动作库(示例)

三维建模的动作库(示例)
在构思界面的时候我提出了一个想法,要用游戏的方式让中风患者参与到康复中,并得到了采纳。因为游戏设计牵涉到更多的研究,所以在此我只做了界面层级和界面的初步设计。

界面设计(示例)
Takeaway
当时这个项目处在一个开放性命题的阶段。传感器还在研制中,手套到底以什么形式呈现,用户怎么使用这个手套还在最开始的头脑风暴阶段。你可以脑洞大开,因为一切皆有可能。你也有可能沮丧,因为有时会想不出对策。这是一段非常好的经历,它锻炼了我的研究思维。











